课程目录
LESSON 03
第 2 章 · 万物皆可采样

切片大法

28min
阅读时长
入门
难度
9
知识卡片
2
创意挑战

用 Auto Chop 和 Live Chop 把长采样拆成可演奏的 Pad,再用重采样固化你的创作。

一段完整的音乐片段(比如从手机录的一首歌的前奏)太长了,不能直接当一颗 Pad 来用。切片(Chop) 就是把长采样KNOWLEDGE采样(Sampling)录制或导入真实声音片段,作为乐器素材使用。点击查看完整解释 →拆成短片段,每段分配到一颗 Pad,然后你可以像玩拼图一样重新排列它们。这是采样音乐最核心的创作手法之一。

§ 01 为什么要切片?

想象你录了一段 8 秒的鼓循环。如果把整个 8 秒放进一颗 Pad,你只能原封不动地触发它,就像播放一首歌一样 —— 完全没有发挥空间。

但如果把这 8 秒切成 16 片,每片 0.5 秒,就变成了 16 颗 Pad 里各有一小段鼓点。你可以:

这就是切片的意义:把连续的时间变成可独立控制的音乐积木

§ 02 Auto Chop:机器帮你切

交互式步骤引导
0 / 5 已完成
1

录制或选择一段长采样

用 Line-in 从手机录一段几秒钟的音乐片段,或者找一个出厂采样中比较长的。采样越有节拍感,Auto Chop 的检测效果越好。

2

进入 CHOP 模式

按 SHIFT + SAMPLE 进入 CHOP。屏幕会显示当前选中采样的波形预览和切片标记。

3

选择目标 Group

按一个 Group 键(比如 D)选择切片要分配到的目标 Group。建议选一个空的 Group,因为 Auto Chop 会覆盖该 Group 的全部 Pad 分配。

4

Auto Chop:自动切片

K.O. II 用节拍检测自动找到切分点,把切片从左下到右上依次分配到 Pad。用 MINUS / PLUS 调整切片数量(建议先从 8 片开始)。

5

确认并退出

按 MAIN 回到主模式,切到目标 Group,逐颗 Pad 试听 —— 每颗都是原采样的一个片段。

Auto Chop 的关键点:

要点说明
节拍检测K.O. II 自动分析波形的瞬态(transient)找出鼓点位置
切片分配顺序从左下角 Pad 到右上角,依次填充
调整数量MINUS / PLUS 增减切片数(建议 4、8、16)
目标 GroupKNOWLEDGEGroup(组)K.O. II 的声音组织单元,每组含 12 个 Pad 和独立 Pattern。点击查看完整解释 →会覆盖整个 Group,务必选空 Group
Auto Chop 效果最好的素材

节拍感强、鼓点清晰的音频效果最好。原声乐器、环境声等波形变化较平缓的素材,检测效果相对较差,建议改用 Live Chop 手动切。

§ 03 Live Chop:亲手掌控节奏

交互式步骤引导
0 / 4 已完成
1

进入 CHOP 模式

按 SHIFT + SAMPLE,选好要切片的采样和目标 Group。

2

开始播放采样

按 PLAY 让采样开始播放,你会听到声音从头播出。

3

实时按 Pad 标记切分点

听到你想切的地方,按下对应的 Pad。从上次按 Pad 到这次按 Pad 之间的声音会被分配给刚才那颗 Pad。切分点越多,Pad 里的片段越短。

4

播放结束,分配完成

采样播放到尾部自动停止。回主模式听每颗 Pad 的结果,进入 CHOP 精修模式微调每片的入点和出点。

Live Chop 的优点是完全由你控制切分位置 —— 不依赖算法检测,人耳判断在哪里切最合适。它特别适合:

Live Chop 的局限是需要一些实时反应能力 —— 听到要切的地方要迅速按 Pad。多练几次会越来越准。

§ 04 精修切片:微调每一片

Auto Chop 或 Live Chop 完成后,切片不一定完美。进入精修模式调整每片的入点和出点:

  1. 在 CHOP 模式里,单击要精修的 Pad(选中它)
  2. Knob X 调整该片的入点(Start)
  3. Knob Y 调整该片的出点(End)
  4. 按住 SHIFT 转旋钮做更精细的调整

和 Trim 模式一样,单声道采样的切点会自动对齐零交叉点,避免咔哒声。

精修的标准

入点:刚好在声音开始前 1–2 毫秒(给一点呼吸空间,避免切到了起音的上升沿)。出点:刚好在声音消失后,不保留太长的尾巴(否则片段之间会重叠)。

§ 05 切片的创意重组

切完之后,真正的乐趣才开始。在主模式里把切片写进 PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →

打乱原有顺序:把 Pad 1 对应的第一片放到第 3 步,把第 4 片放到第 1 步。原来的时间轴被重新组织,创造出全新的感觉。

叠加力度变化:同一片,但在第 2 拍用轻触(低力度KNOWLEDGE力度(Velocity)按键力度大小,影响声音的响度和音色表现。点击查看完整解释 →),第 4 拍用重击(高力度)。力度变化直接改变播放音量,制造出强弱对比。

设定循环:某片设为 LoopKNOWLEDGELoop 模式让 Pattern 连续循环播放,便于反复试听和叠录。点击查看完整解释 →(在 SOUND EDIT → Sound 子模式),然后在 Pattern 里给它一步,它会一直响到下一个触发或结束。特别适合底鼓滚奏(roll)效果。

叠录KNOWLEDGE叠录(Overdub)在已有节奏上叠加录制新的音符,不覆盖原有内容。点击查看完整解释 →切片:先录一层鼓底,然后用 OverdubKNOWLEDGE叠录(Overdub)在已有节奏上叠加录制新的音符,不覆盖原有内容。点击查看完整解释 →(播放时按住 RECORD)叠加切片的旋律线,像拼贴画一样层层添加。

重组的思路

把切好的片段重新编排到序列里,试着打乱原来的顺序 —— 比如把副歌的一段放到前面、把鼓点单独拎出来循环。这种”重组”正是采样音乐的精髓。历史上很多经典 Hip-hop、Breakbeat 和 Jungle 都建立在对旧录音的切片重组之上。

§ 06 重采样KNOWLEDGE重采样(Resample)将已有的节拍或声音重新录制为新的采样素材。点击查看完整解释 →:把声音”固化”

重采样KNOWLEDGE重采样(Resample)将已有的节拍或声音重新录制为新的采样素材。点击查看完整解释 →(Resample)是 OS 2.0 引入的功能:把 K.O. II 自身正在播放的声音重新录成一个新采样KNOWLEDGE采样(Sampling)录制或导入真实声音片段,作为乐器素材使用。点击查看完整解释 →

交互式步骤引导
0 / 5 已完成
1

准备好要录制的内容

先在某个 Pattern 里写好一段 Beat,或者准备好要叠加的采样组合。

2

进入 SAMPLE 模式,选择 rsp 源

按 SAMPLE 键,用 MINUS / PLUS 切换到 rsp mono 或 rsp stereo(立体声混音选 stereo)。

3

免持锁定录制

按 SHIFT + 空 Pad 锁定录制。用 MINUS / PLUS 设置录制的小节数(与你的 Pattern 长度一致)。

4

按 PLAY 开始

按橙色 PLAY 键,K.O. II 会同时播放 Pattern 并录制内部混音。录满设置的小节数后自动停止。

5

试听新采样

回到主模式,按录制完的 Pad —— 你会听到整段 Beat 被封装成了一个新采样。

重采样的几种典型用法

把多层采样叠成一个

你在 Pattern A 里已经叠了 6 颗 Pad 的声音(底鼓 + 军鼓 + 3 个 hi-hat + bass 线)。用重采样KNOWLEDGE重采样(Resample)将已有的节拍或声音重新录制为新的采样素材。点击查看完整解释 →录成一个新采样,然后把原来 6 颗 Pad 空出来,为下一首 Pattern 准备新的层次。

把加了效果的声音”固化”

K.O. II 内置了延迟KNOWLEDGE延迟(Delay)将声音延迟一段时间后重复播放,产生回声效果。点击查看完整解释 →混响KNOWLEDGE混响(Reverb)模拟声音在空间中反射产生的环境氛围感。点击查看完整解释 →等 Send 效果器。你可以先用内置效果处理声音,再通过重采样KNOWLEDGE重采样(Resample)将已有的节拍或声音重新录制为新的采样素材。点击查看完整解释 →把加了效果的声音录成新采样——这样效果就被”烧录”进采样里了,释放出效果器给其他声音使用。

在一首 Beat 的基础上继续切片

录下整段 Beat 的混音,再对这个新采样执行 Auto Chop/Live Chop —— 对一段已经处理过的音乐再次切片,会产生非常有趣的”采样的采样”层次感,这是很多 Lo-fi、Glitch 风格的核心手法。

降低内存占用

把 8 个单独的采样KNOWLEDGE采样(Sampling)录制或导入真实声音片段,作为乐器素材使用。点击查看完整解释 →(共 10 MB)重采样成 1 个 2 MB 的混音,可以节省内存并简化 Pad 布局。注意:重采样后的声音是不可逆地混合在一起的,原来的分离控制能力会消失。

重采样 vs 直接采样外部信号

重采样(rsp)和录制 Line-in(in)的主要区别:rsp 录的是 K.O. II 内部 DAC 输出的混音,包括所有 Pad 的声音;Line-in 录的是物理连接的外部信号。如果你只想录外部音源的一部分,用 L.IN / R.IN 单声道源可以只录一个声道,避免混入不需要的内容。

§ 07 GroupKNOWLEDGEGroup(组)K.O. II 的声音组织单元,每组含 12 个 Pad 和独立 Pattern。点击查看完整解释 → 管理:给切片找个家

每次 Auto Chop 都会覆盖一个 GroupKNOWLEDGEGroup(组)K.O. II 的声音组织单元,每组含 12 个 Pad 和独立 Pattern。点击查看完整解释 → 的全部 Pad。K.O. II 有多个 Group(A/B/C/D……),合理规划它们可以让你的工作流更清晰:

Group建议用途
A主鼓组(手动编排的鼓点)
B第一次切片的素材
C第二次切片 / 变奏素材
D旋律采样、Bass 线

这样即使反复 Chop,你也不会意外覆盖已经编排好的鼓组。

CHALLENGE 创意挑战

切片重组

从手机里录一段 4–8 秒的音乐片段,用 Auto Chop 切成 8 片。然后在 MAIN 模式里把切片按完全不同的顺序写进一个新 Pattern —— 听听它变成了什么。再用力度(VelocityKNOWLEDGE力度(Velocity)按键力度大小,影响声音的响度和音色表现。点击查看完整解释 →)为其中 2–3 片做强弱变化。

CHALLENGE 创意挑战

重采样叠加

先做一个你满意的 4 小节 Beat(至少包含底鼓 + 军鼓 + hi-hat)。然后用免持重采样KNOWLEDGE重采样(Resample)将已有的节拍或声音重新录制为新的采样素材。点击查看完整解释 →把整段录成一个新采样。把这个新采样放进一个全新的 Group,对它再做一次 Auto Chop,听听对已有 Beat 进行二次切片会产生什么效果。