Loop 模式、Mute Group、系统设置和更多隐藏技巧。
最后一课集合了 K.O. II 的进阶功能和隐藏技巧 —— 这些不是必须掌握的,但它们会让你的工作流更灵活、更有创意。掌握这些”高阶武器”之后,你会发现 K.O. II 在尺寸和价格之外,藏着大得多的表达空间。
§ 01 Loop 模式
Loop 模式KNOWLEDGELoop 模式让 Pattern 连续循环播放,便于反复试听和叠录。点击查看完整解释 →的灵感来自 Teenage Engineering 的 OB–4 magic radio 功能。它让你在播放中实时”抓住”一段循环,然后移动和改变它,创造出磁带回放、DJ Cue 或即兴片段重复的效果。
进入与退出
| 操作 | 说明 |
|---|---|
SHIFT + TEMPO | 进入 Loop 模式 |
| 按住 SHIFT + TEMPO 不放 | 按住的瞬间开始抓取循环,松手的瞬间结束 —— 抓取时长就是你按住的时间 |
TEMPO | 立即退出 Loop 模式,播放继续正常前进 |
MAIN | 在当前小节末退出 —— 不会”咔哒”一下突然跳出,更适合在 DJ 场合使用 |
实时控制
进入 Loop 模式后:
- Knob X(水平旋钮)= 在时间轴上滑动LoopKNOWLEDGELoop 模式让 Pattern 连续循环播放,便于反复试听和叠录。点击查看完整解释 →位置。移动是 tempo-locked 的,以BPMKNOWLEDGEBPM(每分钟节拍数)每分钟节拍数,衡量音乐速度的标准单位。点击查看完整解释 →为基准对齐,不会出现音频位置和节奏不同步的问题
- Knob Y(垂直旋钮)= 改变 Loop 长度,从极短的切片(制造电子故障音效)到完整数小节的长循环
Loop 模式的创意用法
- 过渡桥接:在两段不同的PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →之间,用 Loop 把最后 1 小节抓住并重复,制造悬念,然后 MAIN 退出进入下一段
- 即兴重复:现场演出时抓住一个精彩的即兴片段,让它循环,给自己时间调整下一段的设置
- 故障效果:把 Loop 长度缩到极短(几个 tick),配合 Knob X 移动位置,制造颗粒化的音频切片效果
Loop 模式在 Song Mode 播放时同样有效。你可以在完整歌曲结构播放中临时进入 Loop,做出现场改编,用 MAIN 退出后歌曲会从正确的节拍位置继续。
§ 02 Mute Group(互斥组)
Mute GroupKNOWLEDGEMute Group(互斥组)让指定的 Pad 互斥发声,新触发自动静音前一个。点击查看完整解释 →是模拟真实乐器行为的关键功能。在现实中,踩镲的开镲和闭镲不能同时响——按下闭镲时,开镲的声音被机械截断。K.O. II 的 Mute Group 在数字领域重现了这个物理规则。
设置方法
- 进入 SOUND EDIT 模式
- 翻到第 6 个子模式(Mute Group 设置界面)
- 为 Pad 分配互斥组编号(同一个组编号的 Pad 会互相切断)
组内规则:同一时间只有最后被触发的 Pad 在响,之前触发的 Pad 声音立即被截断(无论其 ADSR 包络是否还在 Decay / Release 阶段)。
经典用法
踩镲互斥:
- 开镲(Open Hi-Hat)= 组 1
- 闭镲(Closed Hi-Hat)= 组 1
当你打出一个闭镲,之前的开镲余音立即消失,就像踩下踏板一样真实。
打击乐层次管理:
- 鼓包里常见的做法是把所有”金属质感”的打击乐放进同一组:开镲、闭镲、半开镲、碰铃——确保任何时候只有一种金属声在响,混音更干净
一击必杀类采样:
- 有些冲击感很强但余音很长的低频采样(如厚重 Kick),也可以自己和自己互斥(放入一个只有自己的组):触发后的余音在下次触发时被截断,避免低频堆积
Mute Group 不只是方便,它是混音KNOWLEDGEMute Group(互斥组)让指定的 Pad 互斥发声,新触发自动静音前一个。点击查看完整解释 →的一部分。真正的鼓套件里,这些互斥关系由物理结构决定。在 K.O. II 里,你手动设置它们——但这正是你控制最终声音的机会。
§ 03 隐藏技巧汇总
精细调节任意旋钮
按住 SHIFT 转任意旋钮 = 进入慢速精细调节模式,每格变化量缩小约 10 倍。
最有用的场景:
- BPMKNOWLEDGEBPM(每分钟节拍数)每分钟节拍数,衡量音乐速度的标准单位。点击查看完整解释 → 微调:想把 BPM 从 120 调到 120.5,普通旋转很难精确停在小数点位置;按住 SHIFT 转就很容易
- Trim 精确对齐:采样的 Start/End 点位对齐关键音头时,用精细模式一格一格移动
- 效果器参数:混响KNOWLEDGE混响(Reverb)模拟声音在空间中反射产生的环境氛围感。点击查看完整解释 →的 Room Size、延迟KNOWLEDGE延迟(Delay)将声音延迟一段时间后重复播放,产生回声效果。点击查看完整解释 →时间这类参数,用精细模式更容易找到”刚刚好”的值
查看采样名称
按住 SOUND + Pad = 屏幕短暂显示该 Pad 绑定采样的文件名(仅对通过 EP Sample Tool 导入或重命名的采样有效)。
出厂预设采样通常只显示缩写代码,自己导入的采样会显示你在电脑上给它的文件名(截断到 8 个字符)。这在你有很多相似采样时是个快速辨认工具。
查看推子自动化
按住 FADER = 屏幕切换到自动化查看模式,显示当前PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →中所有已录制的推子自动化KNOWLEDGE推子自动化(Fader Automation)录制推子的运动轨迹,播放时自动重现混音变化。点击查看完整解释 →。有自动化数据的 Pad 会在 LED 上闪烁。
配合这个功能,你可以:
- 快速检查哪些通道有音量自动化
- 判断是否有你忘记删除的旧自动化数据在影响混音
数字键盘精确输入 BPM
按住 TEMPO + 数字 Pad 组合,可以直接用键盘输入 BPMKNOWLEDGEBPM(每分钟节拍数)每分钟节拍数,衡量音乐速度的标准单位。点击查看完整解释 → 值,而不是转旋钮猜数字。
- 用 Pad 上的数字键(1–9 对应不同 Pad)输入数值
- 用
.键(专用的点 Pad)输入小数点,可以精确到 0.01 BPM,如输入120.51 - 这在你要匹配一首外部歌曲的精确 BPM 时非常有用(用耳机听原曲,在 K.O. II 上输入精确值)
多 Pad 同时擦除
在播放中,按住 ERASE + 多颗 Pad = 同时擦除多条 Track 的当前步音符,包括 KEYS 模式录制的音符。
相比一颗颗擦,这个操作可以让你在循环播放时快速清理一个小节的多个元素,非常适合现场重构节奏。
跳到 Pattern 开头
按 SHIFT + MINUS 多次,直到屏幕显示 1.1.1,回到第 1 小节第 1 步。
超过 10 小节后的导航
当你的PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →超过 10 小节时,MINUS / PLUS 的屏幕显示会从”小节号”切换为 TIC(按 tick 导航,而不是按小节)。这是正常行为——只是精度变了。用 SHIFT + MINUS 快速跳回 1.1.1 是最实用的解决方案。
§ 04 系统设置速查
进入:SHIFT + ERASE 。用 MINUS / PLUS 导航,或直接输入代码 + enter。所有代码在断电后保持(除 Lock Mode 外)。
MIDI 设置(代码 100–141)
MIDIKNOWLEDGEMIDI电子乐器之间传递演奏指令的通用数字协议。点击查看完整解释 → 设置控制 K.O. II 如何与外部设备通信:
| 代码 | 功能 |
|---|---|
| 100 | MIDI Clock:关闭(内部节拍,不发送也不接收) |
| 101 | MIDI Clock:IN(接收外部同步时钟KNOWLEDGE同步时钟(Clock Sync)让多台设备保持同一速度和节拍位置同步播放。点击查看完整解释 →) |
| 102 | MIDI Clock:OUT(向外发送时钟,K.O. II 做主机) |
| 110–127 | MIDI Channel:110 = Omni(接收全部通道),111–126 = ch.1–ch.16,127 = Off |
| 130 | MIDI Thru:关闭 |
| 131 | MIDI Thru:开启(输入的 MIDI 信号直通到 OUT,可以菊花链连接多设备) |
| 140 | MIDI Reset:关闭 |
| 141 | MIDI Reset:开启(音序器停止时向下游设备发送 Reset All Controllers) |
SYNC 设置(代码 200–212)
同步KNOWLEDGE同步时钟(Clock Sync)让多台设备保持同一速度和节拍位置同步播放。点击查看完整解释 →设置针对模拟/Eurorack 设备的时钟信号(非 MIDI Clock):
| 代码 | 功能 |
|---|---|
| 200 | Sync IN:1/8 音符每脉冲 |
| 201 | Sync IN:1/16 音符每脉冲 |
| 202 | Sync IN:24 PPQN(标准 DIN Sync) |
| 210 | Sync OUT:1/8 |
| 211 | Sync OUT:1/16 |
| 212 | Sync OUT:24 PPQN |
Velocity 设置(代码 300–302)
| 代码 | 行为 |
|---|---|
| 300 | 力度KNOWLEDGE力度(Velocity)按键力度大小,影响声音的响度和音色表现。点击查看完整解释 →:关闭(Pad 发送固定力度,默认) |
| 301 | 力度:高灵敏度(轻触即产生力度变化,适合细腻演奏) |
| 302 | 力度:低灵敏度(需大力敲击才产生力度变化,适合重击风格) |
K.O. II 的 Pad 本身具备压力感应,这三个代码控制力度响应曲线。关闭时所有敲击输出相同力度;开启后 Pad 会根据敲击力度生成不同的 Velocity 值。
音阶与调性(代码 310–331)
见 L19 课程的详细音阶表。这里只补充一点:音阶和调性设置是全局的——切换PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →时不会改变,切换ProjectKNOWLEDGEProject(项目)保存所有采样、Pattern、Scene 和设置的完整工程文件。点击查看完整解释 →时才会重置。
Audition 设置(代码 340–341)
| 代码 | 行为 |
|---|---|
| 340 | Audition:开启(在 SOUND 模式下按 Pad 时预听采样) |
| 341 | Audition:关闭 |
节拍器设置(代码 400–402)
| 代码 | 行为 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 400 | 录制 + 播放时都有节拍器 | 初学者,建立节奏感 |
| 401 | 仅录制时有(默认) | 日常使用,播放时安静 |
| 402 | 仅 Count-inKNOWLEDGE预备拍(Count-in)录制开始前的预备节拍,帮助演奏者卡准节奏。点击查看完整解释 → 时有(录制开始前 1 小节响) | 现场演出,仅需开录前的预备 |
在 TEMPO 模式下,Knob Y 控制节拍器音量,让你在不同监听条件下调整节拍器的响度而不影响主输出。
Scene 切换方式(代码 410–412)
| 代码 | 行为 |
|---|---|
| 410 | SceneKNOWLEDGEScene(场景)将多个 Group 的 Pattern 组合在一起同时播放的快照。点击查看完整解释 → 立即切换 |
| 411 | 在当前小节末切换 |
| 412 | 在当前PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 →播放完后切换 |
代码 411 和 412 是现场演出的关键设置——在观众面前你不会希望 Scene 切换突然”卡”一下,让它在自然边界切换会让过渡天衣无缝。
§ 05 Lock Mode 详解
Lock Mode 是一个”只读实验”模式——你可以改变任何设置,但重启后一切还原。
进入:在开机时按住 MAIN ,屏幕短暂显示 lok。
这个模式的设计哲学是:让你自由实验,不用害怕”改坏了”。适合场景:
- 在别人的 K.O. II 上演出,不想留下任何设置痕迹
- 自己想测试一个新的工作流,但还不确定要不要永久保留
- 教学演示,结束后设备自动还原
注意:Lock Mode 下录制的 Pattern 数据同样不保存。如果你在 Lock Mode 下做出了满意的 Beat,必须在关机前用 EP Sample Tool 导出,否则会丢失。
§ 06 完整系统代码总览
| 分类 | 代码范围 | 说明 |
|---|---|---|
| MIDIKNOWLEDGEMIDI电子乐器之间传递演奏指令的通用数字协议。点击查看完整解释 → Clock | 100–102 | 时钟内/外/主 |
| MIDI Channel | 110–127 | 通道选择 |
| MIDI Thru | 130–131 | 透传开关 |
| MIDI Reset | 140–141 | 复位信号 |
| Sync IN | 200–202 | 模拟同步输入精度 |
| Sync OUT | 210–212 | 模拟同步输出精度 |
| VelocityKNOWLEDGE力度(Velocity)按键力度大小,影响声音的响度和音色表现。点击查看完整解释 → | 300–302 | 力度模式 |
| 音阶 Scale | 310–319 | 10 种音阶(12 音、大调、小调、7 种调式、大小五声音阶) |
| 调性 Key | 320–331 | C 到 B |
| Audition | 340–341 | 预听开关 |
| 节拍器 | 400–402 | 节拍器触发时机 |
| SceneKNOWLEDGEScene(场景)将多个 Group 的 Pattern 组合在一起同时播放的快照。点击查看完整解释 → 切换 | 410–412 | 切换时机 |
§ 07 设备操作通关
你已经掌握了 K.O. II 的全部操作功能。从开机到做出第一个 Beat,从采样KNOWLEDGE采样(Sampling)录制或导入真实声音片段,作为乐器素材使用。点击查看完整解释 →到切片,从效果器(混响KNOWLEDGE混响(Reverb)模拟声音在空间中反射产生的环境氛围感。点击查看完整解释 →、延迟KNOWLEDGE延迟(Delay)将声音延迟一段时间后重复播放,产生回声效果。点击查看完整解释 →、压缩KNOWLEDGE压缩器(Compressor)自动缩小音量动态范围,让声音更紧凑有力。点击查看完整解释 →)到完整的歌曲编排KNOWLEDGE歌曲结构(Song Structure)将多个 Scene 按顺序排列,组成完整歌曲的框架。点击查看完整解释 →,从 MIDIKNOWLEDGEMIDI电子乐器之间传递演奏指令的通用数字协议。点击查看完整解释 → 同步KNOWLEDGE同步时钟(Clock Sync)让多台设备保持同一速度和节拍位置同步播放。点击查看完整解释 →到系统设置 —— 这台小小的设备能做到的事情远超它的尺寸。
但会操作设备只是第一步。下一章会教你”音乐语言”的进阶技能:和弦编写、旋律创作方法论、曲风拆解、Vocal 采样处理和混音审美 —— 这些是从”会用机器”到”会做音乐”的桥梁。
继续进入第八章「音乐语言进阶」,补齐乐理和审美的最后一块拼图。同时别忘了:随时拿起 K.O. II 做音乐,内置电池KNOWLEDGE供电方式K.O. II 支持 4 节 AAA 电池或 USB-C 两种供电方式。点击查看完整解释 →让它成为一个真正随身的音乐工作站。
综合实战
从零开始,在一个空 ProjectKNOWLEDGEProject(项目)保存所有采样、Pattern、Scene 和设置的完整工程文件。点击查看完整解释 → 里做一首至少 2 分钟的歌。要求:① 至少包含一个你自己录的采样;② 使用 KEYS 模式写旋律;③ 用 Loop 模式做一段有趣的过渡;④ 最终用 Song Mode 编排完整的歌曲结构KNOWLEDGE歌曲结构(Song Structure)将多个 Scene 按顺序排列,组成完整歌曲的框架。点击查看完整解释 →。这是你的毕业作品。
现场表演模式
设置 Scene 切换代码为 411(小节末切换),然后准备 3 个不同氛围的SceneKNOWLEDGEScene(场景)将多个 Group 的 Pattern 组合在一起同时播放的快照。点击查看完整解释 →。打开计时器,在 3 分钟内用 Loop 模式、Mute Group 和手动切换 Scene 做一次完整的”现场演出”。录下来,听回放——你会发现自己其实已经是一个 live performer 了。