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LESSON 01
第 1 章 · 开箱即 Beat

从零到 Beat

25min
阅读时长
入门
难度
10
知识卡片
2
创意挑战

30 分钟内从开机到你的第一个 4/4 节拍。

K.O. II 拆开盒子第一眼很小,第一上手很有点紧张 —— 这么多按键到底从哪开始?

这一课的目标只有一个:30 分钟内做出一个能循环播放的鼓点节奏。不需要懂乐理,不需要装软件,只需要耳朵和一点好奇心。

§ 01 开机前的准备

拆开包装你只需要三样东西:K.O. II 本体、一副耳机、一颗好奇心。

K.O. II 使用 4 节 AAA 电池供电,掀开机身顶盖就能看到电池仓。如果没有电池,也可以用一根 USB-C 线连上充电器(5V / 1A 即可)给它供电。K.O. II 的电池设计KNOWLEDGE供电方式K.O. II 支持 4 节 AAA 电池或 USB-C 两种供电方式。点击查看完整解释 →让它完全便携 —— 你可以在公园、地铁、任何有灵感的地方制作音乐。

机身上有一个 3.5mm 耳机输出口(LINE OUT),把耳机插进去。如果暂时找不到耳机也没关系,K.O. II 自带内置扬声器,开机就能直接发声 —— 但耳机听到的细节会更多,低频也更饱满。

将机身右上角的橙色滑动开关(注意:是滑动开关,不是按键)拨到开启位置,屏幕会立刻亮起,K.O. II 启动完成。第一次开机不需要做任何设置 —— 出厂已经预装了一套示例音色和可以直接上手的 ProjectKNOWLEDGEProject(项目)保存所有采样、Pattern、Scene 和设置的完整工程文件。点击查看完整解释 →,300 多个工厂采样等你去探索。

小贴士

第一次上电,先把音量调小再按 Pad。K.O. II 的输出比你想象的响,尤其是带耳机的时候。音量推子在机身左侧,向下拉到中间位置是个安全的起点。

关机

同样用橙色滑动开关关机。K.O. II 会自动保存当前 Project 状态 —— 你写的内容不会丢失。

§ 02 Pad:你的第一声

机身上有 12 个压力感应 Pad,排成 4 列 × 3 行的方阵。这是 K.O. II 最重要的演奏区域。

开机后默认在 MAIN 模式,12 个 Pad 对应 Group A 的 12 个音色,通常是一整套鼓组。K.O. II 共有 4 个 Group(A/B/C/D),每组各有 12 个音色槽位,全机共 48 个可用音色。

伸手按一下任意一个 Pad,听见了吗?那就是 K.O. II 发出的第一声。

先让 12 个 Pad 都响一遍,把每颗的音色记在脑子里:哪几颗是底鼓(沉、闷、低频)?哪几颗是军鼓(中频、有”啪”的爆点)?哪几颗是踩镲类的小响声?熟悉你的”调色盘”,后面编排时才不会手忙脚乱。

Pad 不是简单的开关 —— 它们支持**力度感应(Velocity)KNOWLEDGE力度(Velocity)按键力度大小,影响声音的响度和音色表现。点击查看完整解释 →,按得越重声音越大、越亮。这个功能默认关闭**,可以在系统设置中开启(代码 300 = 关闭,301 = 高灵敏度,302 = 低灵敏度)。开启 Velocity 后,你的演奏力度会被记录进序列,让节奏更有人味和律动感。今天先用默认值感受一下布局。

为什么 Velocity 默认关闭?

对于初学者,关闭 Velocity 意味着每次按 Pad 声音完全一致,更容易控制和预期结果。等你对设备熟悉后,开启 Velocity 能带来更丰富的动态变化。

§ 03 时间的刻度:BPM、小节、步

接下来花几分钟理解三个词 —— 它们是后面所有节奏工作的基础。

BPM(每分钟节拍数)KNOWLEDGEBPM(每分钟节拍数)每分钟节拍数,衡量音乐速度的标准单位。点击查看完整解释 →:这是音乐速度的通用单位。120 BPM = 每分钟 120 拍 ≈ 每 0.5 秒一下。Hip-hop 通常在 80–100,House 在 120–130,Drum & Bass 能跑到 170 以上,Ambient 可以低至 60 甚至更慢。K.O. II 的 BPM 范围是 40–399,旋钮直接调节范围是 60–180。

小节(Bar)KNOWLEDGE小节(Bar)音乐的基本时间单位,通常包含 4 拍。点击查看完整解释 →:音乐被切成一段段固定长度的时间单位,每段叫一个小节。4/4 拍里一个小节有 4 拍。就像诗歌的”行”,小节是音乐最基本的重复结构。

步(Step)KNOWLEDGE步(Step)音序器中最小的时间格子,用来放置或编辑音符。点击查看完整解释 →:K.O. II 把一个 4/4 小节默认切成 16 步(1/16 细分):4 拍 × 4 = 16。每一步都可以决定”这一刻要不要响”。你可以把 16 步想成 16 个小格子,每格可以填入任意声音,也可以留空。默认情况下,一个 PatternKNOWLEDGEPattern(模式)一段可循环播放的节奏/旋律片段,是编曲的基本构建块。点击查看完整解释 → 是 1 小节(16 步),之后可以扩展到最多 99 小节。今天先守在 1 小节里。

K.O. II 支持 8 种音符细分(Note Interval):1/1、1/2、1/4、1/8、1/8T(三连音)、1/16、1/16T、1/32。默认是 1/16,是最常用的设置。

你设了 120 BPM → 一个 小节有 4 拍 → 4 拍被切成 16 步 → K.O. II 的音序器KNOWLEDGE音序器(Sequencer)按时间顺序自动播放音符和节奏的核心引擎。点击查看完整解释 →在这 16 格里循环。

音序器KNOWLEDGE音序器(Sequencer)按时间顺序自动播放音符和节奏的核心引擎。点击查看完整解释 →就是”在哪一步发出哪个声音”的大脑。你是在编排节奏,不是弹奏节奏 —— 像在网格纸上画画,可以反复修改,随时听效果。这种创作方式让节奏制作变得直观,没有乐器基础的人也能上手。

音序器的精度是 96 ppqn(每四分音符的脉冲数),意味着时间精度非常高,节奏错位感几乎不存在。

§ 04 动手做第一个 Beat

交互式步骤引导
0 / 7 已完成
1

确认你在 MAIN 模式

按一下 MAIN 键(如果屏幕顶部还没显示 MAIN)。MAIN 模式是所有节奏编排的家,12 个 Pad 既能触发声音,也能被写进序列里。每次迷失方向时,回到 MAIN 都是第一步。

2

选中底鼓 Pad

在 Group A 里找出听起来最像底鼓(Kick)的那一颗 —— 通常是低沉、闷响的那个。按一下它,设备就知道你接下来要在这条 Track 上写节奏。出厂采样里,Kicks 类的编号是 1–99。

3

用 MINUS / PLUS 走到第 1 步

屏幕上会显示当前的步进位置(类似 1.1.1,分别代表小节.拍.步)。用 MINUS 和 PLUS 在步之间前后移动,先走到第 1 步。每小节默认有 16 步,对应 1/16 细分。

4

在 1、5、9、13 上写入底鼓

走到第 1 步,按住 RECORD 再按底鼓 Pad 把它写进去;用 PLUS 走到第 5 步,同样写入;接着写第 9 步和第 13 步。这四下对应一小节里四个正拍 —— 最经典的 four-on-the-floor 鼓型。被点亮的 Pad 表示这一步会响。

5

按 PLAY 听

按一下 PLAY 键,K.O. II 开始循环这一小节。底鼓应该规律地敲在每一拍上。想停下来,再按一次 PLAY 就行(K.O. II 没有独立的 STOP 键)。如果哪步不对,用 MINUS / PLUS 回到那一步,按住 ERASE + Pad 即可删除。

6

加一层军鼓

让循环继续放着。选一个有军鼓(Snare)味道的 Pad(出厂 Snares 类编号 100–199),用 MINUS / PLUS 走到第 5 步和第 13 步各写一下 —— 这就是"二、四拍打军鼓"的经典节奏骨架。

7

加踩镲让律动更密

选一颗踩镲(Hi-hat,出厂编号 200–299),在步 1、3、5、7、9、11、13、15 各写一下(每两步一个),形成 1/8 节奏网格。这样鼓点听起来更有推进感。

做完之后你应该听见:每拍一下底鼓,二拍和四拍加军鼓,以及密集的踩镲把整个节奏连贯起来 —— 这是流行乐里最常见的鼓型骨架。

听上去不对? 几种常见情况:

  1. 没声音:检查耳机插好没有,再检查推子(机身左侧的滑条)是不是被拉到最低。
  2. 拍点错位:用 MINUS / PLUS 回到那一步,按住 ERASE + Pad 删除错误的音符,重新写入。
  3. 声音很怪:可能切到了别的 Group。按一下 A 回到 Group A。
  4. 节奏乱了:有可能不小心在步进写入时漏了几步或多写了。停止播放后,按住 ERASE + Pad(直到屏幕 TRK 闪烁)可以清除该 Pad 整条 Track 重来。
步进法 vs 实时录制

上面是”走一步写一步”的步进法(Step Record)。K.O. II 还有实时录制模式:按 RECORD 再按 PLAY ,设备先给 4 拍预备节拍(Count-in)KNOWLEDGE预备拍(Count-in)录制开始前的预备节拍,帮助演奏者卡准节奏。点击查看完整解释 →,然后你跟着节拍实时敲 Pad,所有击打都被录进序列。步进法精确但慢,实时法自然但需要节奏感 —— 两种方式各有优势,第 3 章会专门讲实时录制。

§ 05 调速与律动感

让循环继续放着,按 TEMPO 键进入速度模式。转 Knob X(屏幕左侧的旋钮),BPM 数字跟着变。K.O. II 的旋钮范围是 60–180 BPM;如果需要更宽,按住 TEMPO 用数字键盘输入,范围扩展到 40–399 BPM

试试这三个数字:

同一个鼓点,仅仅换 BPM 就能完全改变性格 —— 速度本身就是一种创作选择,而不仅仅是技术参数。

Swing:让节奏”摇摆”起来

完美的机械节奏有时候听起来太死板。K.O. II 内置了Swing(摆动感)KNOWLEDGESwing(摇摆感)让均匀的节奏产生长短交替的律动感。点击查看完整解释 →功能:进入 TIMING 模式后用 Knob Y 调整 Swing 量,可以把偶数步轻微延后,让节奏产生”摇晃”的人情味。Swing 值从 50%(完全均匀)到最大值(极度摇晃),50–60% 是常用的甜蜜点。Hip-hop 和 Funk 风格常用较大的 Swing 值。

Quantize:保证时间精度

如果你用实时录制写了一些节奏,可能会有轻微的时间偏差。量化(Quantize)KNOWLEDGE量化(Quantize)自动将演奏的音符对齐到最近的节拍网格上。点击查看完整解释 →功能可以把所有音符自动对齐到最近的步进网格,让节奏变得整齐。按 SHIFT + TIMING 可以进入 Timing Correct 模式,对当前 Pad 的录制音符做量化处理。

再按一下 PLAY 让循环停下。你写的内容留在 Pattern 里 —— 即使关机再开机也不会消失。K.O. II 不需要手动保存当前状态。

§ 06 Note Repeat:快速填充节奏

想快速生成 16 分音符的踩镲连击?Note Repeat(音符重复)KNOWLEDGENote Repeat(音符重复)按住 Pad 时自动以固定间隔连续触发音符。点击查看完整解释 →功能可以帮你做到。按住 TIMING 键后再按住目标 Pad,设备会根据当前的 Note Interval 持续重复触发这颗 Pad。松开 Pad 即停止。用 TIMING → SHIFT + Pad 可以锁定 Note Repeat(不用一直按着),同样操作解锁。这在现场表演时特别有用,也可以用来快速在序列里填入密集的节奏型。

CHALLENGE 创意挑战

找到你最喜欢的律动

把 BPM 从 80 一路调到 140,每个速度让鼓点跑 10 秒。哪个速度让你忍不住点头?记下那个数字 —— 那可能是你天生的”创作直觉”BPM。

CHALLENGE 创意挑战

加 Swing 感受差异

把你的鼓点 BPM 设到 90,然后尝试三种 Swing 值:50%(无摆动)、55%(轻微)、65%(明显)。听听每种设置下节奏的不同感觉,找到你最喜欢的那个。